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NVIDIAs Reflex 2 sagt in Millisekunden die Zukunft des kompetitiven Gamings voraus

2025-01-07 18:22:00

Die Reflex-Technologie von NVIDIA hat ein großes Upgrade erhalten. . Der Reflex 2 des Unternehmens geht dank einiger Software-Zauberei noch ein paar Schritte weiter. Das Endergebnis? Verspricht eine weitere Reduzierung der Spielverzögerung um bis zu 75 %. In diesem Fall bezieht sich die Latenz auf die Zeit, die das Spiel benötigt, um Reaktionen auf die Eingaben des Spielers anzuzeigen.

So funktioniert es, und es ist ziemlich wild. Reflex 2 kombiniert den bestehenden Low-Latency-Modus mit dem sogenannten Frame Warping. Diese Technik zwingt die CPU, die Position des nächsten Frames zu berechnen, während der aktuelle Frame von der GPU gerendert wird. Die CPU verwendet Spielereingaben, normalerweise über die Maus, um die nächste Kameraposition zu berechnen.

Das Tool tastet dann die nächste Kameraposition ab und überträgt sie auf das aktuelle Bild, wobei es bis zum „letzten Moment wartet, um sicherzustellen, dass die neueste Eingabe auf dem Bildschirm erscheint“. Dieser Blick in die nahe Zukunft solle es „den Spielern ermöglichen, das Zielen und Verfolgen des Feindes zu verbessern“.

Aber wie kann ein vorgerendertes Bild über dem aktuellen Frame vorhanden sein, ohne dass es zu visuellen Ungenauigkeiten kommt? Wir haben einen „Latenzoptimierten Vorhersage-Rendering-Algorithmus“ entwickelt, um die eklatante Lücke zu schließen, indem wir: Dadurch sieht der Spieler ein neues Bild mit einer aktualisierten Kameraposition ohne das seltsame Loch. Es bedeutet wörtlich, den Rahmen zu verzerren (daher der Name).

Das Unternehmen stellte diese Technologie im Embark Studio vor. EndspielDies wird eines der ersten Spiele sein, das das Toolset unterstützt. Der Beweis liegt im Pudding. Beim Ausführen des Spiels mit maximalen Einstellungen bei 4K auf einer RTX 5070-GPU betrug die Latenz 56 ms. Die erste Iteration von Reflex reduzierte die Latenz auf 27 ms, während Reflex 2 die Latenz auf 14 ms senkt.

zusätzlich zu EndspielNVIDIA sagt: schätzen Wir planen, diese Technologie bald zu unterstützen. Das Unternehmen gibt an, Reflex 2 und Frame Warp zu verwenden, um die Latenz auf durchschnittlich weniger als 3 ms zu reduzieren. Reflex 2 ist Weitere RTX-GPUs werden in Zukunft unterstützt.

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